unityってよりC#の話になるんだろうか? でもクラスとしてはUnity特有のなか?? いわゆる。urlencode urldecodeですよね。 よくわからないが、使ってしまおう!ってことで。 Unity - スクリプトリファレンス: WWW.EscapeURL Unity - スクリプトリファレンス…
itweenはとても使えるアセットなんですが、 easetypeはどれにしようかよく迷います。 ってことで、それを試せるサイトがありました。 ↓ こちらです。 easing_demo easetypeを選んでから、 画面をクリックすると、 そのタイプの動きをボールがしてくれます。
macに入っているunityが超絶不調なので、 再インストールしようと思います。 ※ 通常のインストールに関しては、下記ページにまとめました。 Unityインストール方法 - Unity開発~初心者使い方ブログ 今回の手順はこのページの下部にある 「再インストール」…
音・サウンド関連 AudioMixer light11.hatenadiary.com 【 おすすめ記事 】 unitylog.hatenadiary.jp
rotationに値をいれると等速っぽいので、 ゆっくり回転させるにはどうすればいいのか調べました。 UnityでRotation(Quaternion)をうまく使いたい - お米 is ライス こちらのサイトさまを参考にしました。 if(t < 1) t += Time.deltaTime; transform.rotati…
タップされた位置が右側なのか左側なのか調べようと思います。 参考にさせていただいたのこちらのサイト様です。 C# - Unityでスマートフォンでタップした位置によって動作する内容を変えるように動かしたい(56793)|teratail タッチ操作(スクリーン座標の…
バイブ機能をつかいます。 参考サイトさまはこちらです。 Unityで振動(バイブレーション)を扱う - TASOGARE GAMES BLOG スクリプトとしては、 if (SystemInfo.supportsVibration){ Handheld.Vibrate();} とするのがいいのではないでしょうか
unityでのトグルボタンの使い方を調べました。 参考にしたサイト様。 【Unity開発】uGUIのToggleの使い方【ひよこエッセンス】 - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご Unity - マニュアル: Toggle 【Unity uGUI】Toggleコンポーネン…
Unityにまかっせきりにしていたら 何も知らなくてよかったAndroidManifest.xmlですが、 カメラを使うアセットをインポートした頃から雲行きが怪しくなり、 ちょっと勉強する必要がでてきました。 参考にしたサイト様はこちらです。 【Hello world!の仕組み1…
外部ファイルを読み込んでテクスチャにしたいってことで。 以下のサイト様を参考にやってみます。 【 参考リンク 】 rikoubou.hatenablog.com qiita.com tech.pjin.jp www.tomog-storage.com your-3d.com qiita.com www.chuken-engineer.com tech.pjin.jp 【…
gitから無料のものもあるのですが、 有料アセットで使いやすそうなのがあったので使ってみました。 ■ UniShare - Ultimate Easy Cross platform Social Sharing Plugin https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/58972 キャプチャ時に、写真っぽい…
ソーシャル系(twitterやfacebook、LINE)と連携するために Social Connectorというものを使ってみたいと思います。 アセットストアではなくgitにあるようです。 参考にしたサイト様 Social Connectorを使って簡単にSNS連携 - イワシのUnityブログ Unityで「…
画像ファイルをテクスチャに利用したくて、 そもそもその画像ファイルが存在するのかを確認するにはどうすればいいのか? を調べました。 unity > fileIO > ファイルの存在確認 > System.IO.File.Exists(filename) - Qiita ↑こちらのサイト様から、 if (Syst…
2つのオブジェクトの距離をだします。 loumo.jp サイト様を参考にしました。 Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b); こんな便利な関数があるんですね。 ちなみに、 (pos1 - pos2).magnitude こちらでもわかるようです。 magnitudeというのは深度って意味…
対象のオブジェクトをタップされた位置に移動させたい こちらのソース様を参考にしました 【Unity】クリックした位置にPrefabを生成するスクリプト。 · GitHub clickPosition.z = 10f; ↑こちらの部分はカメラとの距離を設定しているようです。 Camera.main.S…
AndroidとiPhoneの実機でデバッグというか開発の途中途中でインストールするのは めんどくさいためeditor上からプレイできるようにしたくて インストールしたけど うまく動かない。 っておもったら Unity再起動でうまくいった ちなみにリモートが動くまでち…
カメラをいろいろいじっていると、 オブジェクトの残像というか軌道?が残る変な状態になった 処理が重いのか? とおもったけど、違った [Unity5.4]カメラが残像のようにオブジェクトが通った後表示され続ける仕様?バグ?[カメラ] | ちくま倉庫 ↑こちらのサ…
タイトル通りですが、 結論からいうと、Unityってよりxcodeでの設定が悪かったようです iOS10ではカメラアクセスなどの目的を明示しないと強制終了する - Qiita アプリ開発ブログ(仮): プライバシー設定をplistにしとかないと落ちる ↑こちらのサイト様たち…
Unityでスマホアプリ用に機種についているカメラを利用して、 タイムリーな映像を背景として利用できないか調べてみました。 つまりWEBカメラ?なのかな。 以下のサイト様が有益情報っぽいです。 ① Unityでスマホカメラを全面表示する | Narumium Blog ② Uni…
2d、ボーン、メッシュ~1枚絵をぬるぬる動かす方法など 【 「1枚絵をぬるぬる動かす方法」手順(仮説) 】 ■ 以下のパッケージをunlockする ・ 2D Sprite ・ 2D Animation ※ Skinning Editorを利用するため qiita.com robi-record.com ■ イラストにボーン…
そんなひといないだろうけど、 一応、自戒をこめた備忘録として。。。 BuildSettingのplatformをスイッチし忘れていた。 Androidにしなおしました。 でもまだ謎の例外エラーがでてる・・・ そして、ついにAndroidで実機転送しようとすると エラーがでてでき…
加速するけど上限のあるコマのような動きをつけたくて、調べてみました。参考にしたサイト様は、こちらです。 物理移動・回転 - TGIF Unity - スクリプトリファレンス: ForceMode あまり深く考えずにAddTorqueしていたらそれなりに動いたんだけど、なんだか…
unity上で、世界でひとつだけのIDを生成したい。 タイムスタンプとランダムで生成するよりも、 信頼があるっぽい方法があった。 System.Guid guid = System.Guid.NewGuid ();uuid = guid.ToString (); uuidの変数には文字型に変換している。 参考にしたのは…
Unityで開発するのにきっと役にたつアセットをまとめています。 有料・無料両方まとめています。 【 アセット購入メモ 】 ・ 「取り扱い終了」 [ 3Dモデル用 ] ■ Primitive Plus ( 有料 ) モデリングのための基本パーツ トーラス(ドーナツ型)とかある http…
テクスチャをpngにして、そのpngをまたテクスチャに戻したいと思います。 まずは、テクスチャをpng保存します。 unity_script_texture2d_save_png_file - FreeStyleWiki こちらのサイトさまを参考に、 byte [] pngData = tex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy…
Unityアセットの「Image, Video and Contact Picker」と「Camera Shot」は、 ギャラリーから写真をロードする場合と、 カメラを起動する場合につかえる有料のアセットで、なかなか使いやすいんだけど、 同じプロジェクトにインポートすると、なぜだか動作し…
Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライトの種類 Directional, Point, Spot, Area ■ Baking ライトを焼き付けるか(ベイクするか)選択 ・・・ベイクがいまいち分かってない・・・ ■ Range 光の範…
いまさらだけど、なんとなくで使っていたRigidbodyの各項目の意味を調べてみました。 ほぼマニュアル通りですが。 ■ Mass 物体の重さ(kg単位) ■ Drag 空気抵抗。 0から無限大(Infinity)。 無限大にすると動かない ■ Angular Drag トルクによる回転の際…
乱数を生成したときに、1は10分の一で、2は5分の1で、という感じで、それぞの数値の出現確率を設定したいと思ったら、Qiitaに解説がありました。 ありがとうございます。 重み付きランダム - Qiita 作り方というか、使い方てきには、 配列でそれぞれ重…
パーティクル関連の方法まとめ パーティクルは粒子「つぶ」を扱うもの 【 Unityアセット/使えそうなパーティクル 】 使い勝手のよさそうなパーティクルを自分用にまとめていく予定です。 誰かの参考にたてれば幸いです。 基本的には無料のものを探す予定で…