Unityの歩き方~自分用の超初心者メモ

Unityの使い方備忘録/アプリ、ゲームを作りたい時の開発作業ログ。もしや、誰かのお役に立てたなら幸いです。

インスペクター系

Unityでオブジェクトを透明(透過)させる

3Dオブジェクトを透明とうか透過、透けて見える状態にするには、 マテリアルの設定でできるようです。 【Unity】モデルを透明にする (1) - テラシュールブログ こちらのサイト様が詳しく教えてくださっています。 RenderingModeをfadeかTransparentにして…

UntiyのUIでのボタン制御

ボタンを使える使えないの制御にenableで対応してたけど、 interactableってのがよさそうだ。 参考サイト Unityのボタンのenabled/setActive/interactableの違い - 脳汁portal

ライトのインスペクターのパラメーター項目をおさらいする

Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライトの種類 Directional, Point, Spot, Area ■ Baking ライトを焼き付けるか(ベイクするか)選択 ・・・ベイクがいまいち分かってない・・・ ■ Range 光の範…

rigidbodyのパラメーター項目の意味を再確認

いまさらだけど、なんとなくで使っていたRigidbodyの各項目の意味を調べてみました。 ほぼマニュアル通りですが。 ■ Mass 物体の重さ(kg単位) ■ Drag 空気抵抗。 0から無限大(Infinity)。 無限大にすると動かない ■ Angular Drag トルクによる回転の際…