Unity使い方@超初心者の開発メモ

Unityを使ってアプリやゲームを作りたい超初心者の自分用の作業メモブログ。もしや、誰かのお役に立てていたなら幸いです。

このブログについて/目次

このブログは、unityをとりあえず使ってみよう。という、

かなり知識の浅いいきあたりばったりなアプリ開発者の備忘録ブログです。

 

きちんと、情報を詳しく知りたい方は、

各記事に載せている、参考にしたサイト様をごらんいただいたほうが、

絶対にいいです。

 

【Unityブログ目次】

【カテゴリ】

・ TIPs

スクリプト

・ uGUI

・ アニメーション

・ パーティクル

・ エディタースクリプト

・ NO.10 外部連携/ユーティリティ

・ NO.11 アセット 

・ NO.12 エラー対応 

unity adsのメモ

技術的なunity内での使用方法ではなく、導入・管理画面等の内容箇条書き

 

 

 

 ■ 実装方法

・ 新規アカウント登録

googleアカウントでも出来る???

 

・ Game IDsを取得して設定する

#if UNITY_ANDROID
string gameID = "XXXXXX";
#else
string gameID = "XXXXXX";
#endif

//初期化
Advertisement.Initialize(gameID);

※ ご参考にさせていただいたサイト様

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

freesworder.net

 

unitynightowlgames.hatenablog.com

 

megumisoft.hatenablog.com

 

スクリプト側での表示までの流れ

・ 初期化

・ 広告準備

・ 広告表示

・・・など 

 

■ Unity adsの振込み高額手数料の問題

海外送金お支払という名目で入金ごとに1500円もの手数料

(もともとは無料)

いきなりフィンランドに移行後、

わけのわからない手続きをさせらて、

高額な手数料を支払う状態となる

 

■ 振込先銀行を変更すれば安くなるのか? 

unity adsに問い合わせても「自分で調べてください」

とのこと。

 

paypalなら安くなることもあるらしい

なんのためのunity日本法人なのか不明である

 

[ 経緯 ]

unity adsの支払方式が唐突に変更されたらしい

→ なぜか旧支払フォームは残っている

unityads.jp

Unity Adsの利用で発生した収益のお支払いは、すべて自動支払いの方式に一本化することになりました

 

 unity日本法人への批判が多いらしい

注意:利用する銀行によって、支払い処理手続きにかかる送金手数料が発生する場合があります

 

 

【 英訳ティップス 】

Advertise this app

このアプリを宣伝する

 

Acquire

取得する

 

 

 

 

unityでの日付に関する処理/Cシャープ

cシャープの話になりそうだけど、

Unityで日付を扱う際の要点をまとめてメモする予定です。

 

■ 本日の日付を所得

※ using System; //DateTimeが必要

//時間を取得
TodayNow = DateTime.Now;

//テキストUIに年・月・日・秒を表示させる
DateTimeText.text = TodayNow.Year.ToString() + "年 " + TodayNow.Month.ToString() + "月" + TodayNow.Day.ToString() + "日" + DateTime.Now.ToLongTimeString();

qiita.com

関数/メソッドとかのメモ

インスタンスせずに使える静的メソッド

www.hanachiru-blog.com

 

 

Invoke/タイマー

Invokeのキャンセル

CancelInvoke("関数名")

・・・なるほど。 勉強になりました!

hakonebox.hatenablog.com

unityで実行画面を動画撮影する方法~修整版

Unityの再生状態を保存(録画)する必要があったのでその方法を調べました。

nabesi777.hatenablog.com

 

qiita.com

 

note.mu

 

どうやらUnityレコーダーというアセットを使用するのが一般的なようです。

UNITY TECHNOLOGIESが提供ってことは、ほぼ公式として認識していいのだろうか???

 

あれ?エラーになる???

まさかの公式なのにエラー状態????

→2018.3.8f1エディターなら動作可能

 

 

■ 【Unity Recorderの使い方】

エディタ上で再生しているゲームなどを録画・録音が出来る

※ recoderと間違えそうだけどrecorder

1. アセットをインポートする

※ 一応、packagesのpreview版にもあるよう

mac版も動くっぽい/mp4形式にできそう。

2.起動する

Window>General>Recorder>RecorderWindow

 

START RECORDINGを押せば録画が開始

 自動的にPathで設定した保存先に保存されます。

 

・ START RECORDING でスタート(音は出力されなくなる)

・ STOP RECORDINGでストップ

下部には現在経過Frame数が記載されている

 

これは、ベンリ!

 

Unity Recorderがない場合

dkrevel.com