■ NO.03 見た目の表現関連
法線マップ qiita.com マテリアル・テクスチャ → Mesh RendererのMaterialsを複数(2など)にして各インスペクタに設置 ※ 参考にさせていただいた内容 greenkour.hateblo.jp next-next.com ■ 複数マテリアル設定 複数のテクスチャ(マテリアル)の設定方法 ・ …
unityでは布の表現が簡単に実装できるようです。 docs.unity3d.com clothというクロスシミュレーションを使う blogs.unity3d.com 【 簡単な手順 】 ・ planeを設置 ・ マテリアルを設置 ・ add componentでclothを追加 ・ 固定点をつくる/Cloth Constraints…
shaderでの調整 ・ Until/Texture:影演出なし elekibear.com 有料アセット www.asset-sale.net mobile.twitter.com 【 アニメ調 】 ・ Standard AssetのToonShaderを使う ※ Standardアセットをインポートする必要がある ※ マテリアルとしてtoonが使えるよう…
【 AIアドバイス 】 Unityでは、背景を作るためにいくつかの方法があります。以下はいくつかの基本的な方法です。 1)Skyboxを使用するSkyboxは、カメラの周りに配置された6つの平面テクスチャで構成される背景です。Unityでは、デフォルトのSkyboxを使用す…
SKYBOXの使い方 unity-shoshinsha.biz ■ 自作する方法 qiita.com SKYBOX おすすめunityアセット 以前もおすすめアセットをまとめた気もするけど、ちょっと個別版というか。 スカイボックスにしぼってみる ■ 3Skyboxes https://www.assetstore.unity3d.com/jp…
Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライトの種類 Directional, Point, Spot, Area ■ Baking ライトを焼き付けるか(ベイクするか)選択 ・・・ベイクがいまいち分かってない・・・ ■ Range 光の範…