Unity - 初心者ユニティの使い方~女性でも大丈夫!【UTMEMO】ブログ版

新しくライターさんが参加しました。Unityの使い方。アプリ、ゲームを作る時の開発作業ログ等。もしや、誰かのお役に立てたなら幸いです。

■ NO.03 見た目の表現関連

シェーダー

法線マップ qiita.com マテリアル・テクスチャ → Mesh RendererのMaterialsを複数(2など)にして各インスペクタに設置 ※ 参考にさせていただいた内容 greenkour.hateblo.jp

布の表現

unityでは布の表現が簡単に実装できるようです。 docs.unity3d.com clothというクロスシミュレーションを使う blogs.unity3d.com 【 簡単な手順 】 ・ planeを設置 ・ マテリアルを設置 ・ add componentでclothを追加 ・ 固定点をつくる/Cloth Constraints…

ルック(見え方)を調整する

【 アニメ調 】 ・ Standard AssetのToonShaderを使う ※ Standardアセットをインポートする必要がある ※ マテリアルとしてtoonが使えるようになる qiita.com 【カメラの色味を変える】 色調を変化させるには post processing behavior/ PostProcssing がいい…

背景の設定/画面/uGUI等

www.sejuku.net guiを使って背景にしたい場合 → オブジェクトを前面にする場合。 techacademy.jp → いまいち、理解できない・・・ 【 画面が乱れる?? 】 helpdesk.unity3d.co.jp

skybox

SKYBOXの使い方 unity-shoshinsha.biz ■ 自作する方法 qiita.com SKYBOX おすすめunityアセット 以前もおすすめアセットをまとめた気もするけど、ちょっと個別版というか。 スカイボックスにしぼってみる ■ 3Skyboxes https://www.assetstore.unity3d.com/jp…

ライトのインスペクターのパラメーター項目をおさらいする

Unityのライトまわりをおさらいしようと思います。 各パラメーターをあらためて、再確認。 ■ Type ライトの種類 Directional, Point, Spot, Area ■ Baking ライトを焼き付けるか(ベイクするか)選択 ・・・ベイクがいまいち分かってない・・・ ■ Range 光の範…