Unity - 初心者ユニティの使い方~女性でも大丈夫!【UTMEMO】ブログ版

新しくライターさんが参加しました。Unityの使い方。アプリ、ゲームを作る時の開発作業ログ等。もしや、誰かのお役に立てたなら幸いです。

■ NO.7 外部連携/ユーティリティ

加速度センサー/ジャイロセンサーなど

androidの加速度センサー情報の扱いかた tomosoft.jp ・ 加速度センサー maku.blog ・ ふる/シェイク検知 qiita.com smartgames.hatenablog.com

リソースフォルダにあるプレハブをシーンにロードする

特殊なフォルダというか ランタイム(実行中)時に、動的にゲームオブジェクトを生成する方法 どこかの書籍で見たのに、 結構うる覚えだったのでサイト様を参考にしました。 hamken100.blogspot.com リソースフォルダ(Resources)にプレハブを作っておいて…

unityとphpを連携させてみる

unityでphpと連携というかwebでオンラインっぽいものをつくってみたくて調べてみました。 photonとかncmbとかあるけど レンタルサーバーでなんとかそれっぽいものが動くかやってみよう Unity/PHP/MySQLを使って遊んでみる - Qiita 【Unity】WWWクラスを利用…

unityでjsonを使ってみる

phpとunityを連携させたくてjsonでの通信を考えてみました。 他にもあるのかもしれないですが、 まぁ、オーソドックスなのではないかと勝手に推察。 ってことで。 JsonUtility をつかって Unity で JSON を取り扱う方法 - Qiita こちらのサイトさまによると …

UnityでSDカードへのアクセス挙動がおかしい

アセットストアで購入した機能で、 画像読み込みができるようになったけど、 SDカードの読み込みがうまくいっていない。 なぜだ? と調べると、このサイト様に書かれていることがヒントになりそうだ。 AndroidのpersistentDataPathがカオス – wizaman's blog…

Unityでバイブレーション機能を使う

バイブ機能をつかいます。 参考サイトさまはこちらです。 Unityで振動(バイブレーション)を扱う - TASOGARE GAMES BLOG スクリプトとしては、 if (SystemInfo.supportsVibration){ Handheld.Vibrate();} とするのがいいのではないでしょうか

外部画像を読み込みたい

外部ファイルを読み込んでテクスチャにしたいってことで。 以下のサイト様を参考にやってみます。 【 参考リンク 】 rikoubou.hatenablog.com qiita.com tech.pjin.jp www.tomog-storage.com your-3d.com qiita.com www.chuken-engineer.com tech.pjin.jp 【…

UnityでSNS投稿するためにSocial Connectorをつかってみる

ソーシャル系(twitterやfacebook、LINE)と連携するために Social Connectorというものを使ってみたいと思います。 アセットストアではなくgitにあるようです。 参考にしたサイト様 Social Connectorを使って簡単にSNS連携 - イワシのUnityブログ Unityで「…

ファイルの存在判定

画像ファイルをテクスチャに利用したくて、 そもそもその画像ファイルが存在するのかを確認するにはどうすればいいのか? を調べました。 unity > fileIO > ファイルの存在確認 > System.IO.File.Exists(filename) - Qiita ↑こちらのサイト様から、 if (Syst…

Unityで機体のカメラを使って背景にしてみる

Unityでスマホアプリ用に機種についているカメラを利用して、 タイムリーな映像を背景として利用できないか調べてみました。 つまりWEBカメラ?なのかな。 以下のサイト様が有益情報っぽいです。 ① Unityでスマホカメラを全面表示する | Narumium Blog ② Uni…

Textureをpng保存して再度、そのpngを読み込む

テクスチャをpngにして、そのpngをまたテクスチャに戻したいと思います。 まずは、テクスチャをpng保存します。 unity_script_texture2d_save_png_file - FreeStyleWiki こちらのサイトさまを参考に、 byte [] pngData = tex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBy…