なんどやっても忘れてしまう
メカニムの使い方をあらためて参考にしながらやってみたいと思います。
3dオブジェクトをアニメーションさせる
macanimで大切なこと
[ 1 ] Animatorコンポーネントを追加
Animationコンポーネントと似ているが別物。
Animationコンポーネントは不要だ
[ 2 ]Avatar
Animatorコンポーネントに設定されている
可動部の骨組み?ない場合は作成する必要がある
state
[ parameters ]
アニメーション遷移のきっかけとなる
・ bool
・ trigger::自動でfalseに戻る
Transition
【事例】
Eriを利用した場合
■ アニメーションの制御
・スクリプトから制御する場合
・ Animatorの作成
【Unityで人型を動かす際に、知っておくと便利そうな知識】
■ humanoid Mecanim
■ スクリプトでアニメーションを変化
Animator anim = GetComponent<Animator>();
publicにして、インスペクターから設定してもいいと思う。
anim.SetBool("is_hogehoge", false);
キーの値を設定する
any state
この場合、何度も同じアニメーションをしないように
Can Transition To Selfのチェックを外します。
必要がある。