Unity-初心者ユニティの使い方メモ【UTMEMO】ブログ版

新しくライターさんが参加しました。Unityの使い方。アプリ、ゲームを作る時の開発作業ログ等。もしや、誰かのお役に立てたなら幸いです。

unityエディタ拡張スクリプト

unity エディタを拡張するためのメモ/Editor。

スクリプト内容は基本的に、通常の記述で指定&操作できるようです。

 

【 よく使う基本機能/操作 】

※スクリプでの操作

・ 基本操作/スクリプトの作り方:①任意の位置のEditorフォルダにスクリプトを作成する、②using UnityEditor;/: EditorWindow継承

・ メニューの追加 (メニューから呼び出せるようになる)※1階層以上の構造でないといけない

ウィンドウオープン

・ ラベルの表示

・ ボタンの表示

・ 任意のゲームオブジェクトをアタッチ

・ ゲームオブジェクトの検索(Find)

・アニメーションクリップの設定(スクリプトから設定)

 

 

【 参考URL 】 

qiita.com

 

caitsithware.com

 

◇ おすすめ書籍

anchan828.github.io

 

qiita.com

 

docs.unity3d.com

 

caitsithware.com

 

■ 自作メニューの作り方

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

■ アクティブ オブジェクトを設定する

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

■ GUILayout配置方法/ウィンドウのレイアウト

 

 

■ 任意のゲームオブジェクトのアタッチ

www.ame-name.com

 

■ 自作ウィンドウ

ekulabo.com

 

■ ファイル新規作成を増やす

49.233.81.186

 

・アニメーションクリップの設定(スクリプトから設定)

AnimationClipに対してAnimationCurve を「AnimationUtility.SetEditorCurve」で追加していくようです。

mebiustos.hatenablog.com