unity エディタを拡張するためのメモ/Editor。
スクリプト内容は基本的に、通常の記述で指定&操作できるようです。
【 よく使う基本機能/操作 】
※スクリプでの操作
・ 基本操作/スクリプトの作り方:①任意の位置のEditorフォルダにスクリプトを作成する、②using UnityEditor;/: EditorWindow継承
・ メニューの追加 (メニューから呼び出せるようになる)※1階層以上の構造でないといけない
・ ラベルの表示
・ ボタンの表示
・ 任意のゲームオブジェクトをアタッチ
・ ゲームオブジェクトの検索(Find)
・アニメーションクリップの設定(スクリプトから設定)
【 参考URL 】
◇ おすすめ書籍
■ 自作メニューの作り方
■ アクティブ オブジェクトを設定する
■ GUILayout配置方法/ウィンドウのレイアウト
■ 任意のゲームオブジェクトのアタッチ
■ 自作ウィンドウ
■ ファイル新規作成を増やす
・アニメーションクリップの設定(スクリプトから設定)
AnimationClipに対してAnimationCurve を「AnimationUtility.SetEditorCurve」で追加していくようです。