shaderでの調整
・ Until/Texture:影演出なし
有料アセット
【 アニメ調 】
・ Standard AssetのToonShaderを使う
※ Standardアセットをインポートする必要がある
※ マテリアルとしてtoonが使えるようになる
【カメラの色味を変える】
色調を変化させるには
post processing behavior/ PostProcssing
がいいらしい・・・
もう少しわかりやすいサイトがあったと思ったんだけど・・・
どこいったんだろうか。
公式を探る。
Post Processing Stackをアセットストアよりダウンロード。
http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/08/16/postprocessingstack-2/
とりえあずでるエラー・・・
managementでもできるらしい。
■ ぼかし/BLUER
フォーカス深度Depth of Field
■ 各エフェクトの意味
※ ImageEffectがなくなっている→postprocessingに移行しているようです
以下は、あくまで備忘録。
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Standard Package自体がもう標準では入っていないっぽい??
とりあえず、UnityStoreのLegacy Image Effectsってアセットのがあるので
ソレをimportすると良い感じっぽい。
・Post Processingで魚眼レンズ
ImageEffectの使い方
影が出ない場合
マテリアルの設定がcast shadows offになっている場合がある
MToon
半透明「Rendering Type TransparentWithZWrite , cull Mode Back」
③おまけ Unity(VRM)でのマテリアル設定
— 緋子☪hinoko🍓virtual魔女 (@HiNOxAether) 2019年11月12日
MToonでの半透明マテリアル設定方法よ
普通にさっきの半透明テクスチャを適用にしたら、
MToonの設定項目の上の方、"Opaque"になっているところを "TransparentWithZWhite"に変えると半透明になるわよ!
半透明マテリアルは使いすぎるとおかしくなるので注意 pic.twitter.com/BeFKmbKVrE
■ Fog
#shader #shade #シェード