テクスチャをpngにして、そのpngをまたテクスチャに戻したいと思います。
まずは、テクスチャをpng保存します。
unity_script_texture2d_save_png_file - FreeStyleWiki
こちらのサイトさまを参考に、
byte [] pngData = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(filePath, pngData);
としました。
filePathは「Application.persistentDataPath + "/filename.png"」にしたほうがよさげでした。
では保存されただろうpngを再度、テクスチャにしようと思います。
こちらのサイトを様を参考にしました。
【Unity】pngファイルを読み込み同サイズのTexture2Dを生成する - Qiita
実際につかったときは、
ReadPngのstaticを消しました。
と。完全な備忘録でした。