スクリプト系
当たり判定をただなんとなく使っていたけど、 あらためて自分ようにまとめようかな、とおもいます。 colliderを設定しておく。 [Unity] Unityにおける衝突判定まとめ - Qiita 【Unity】 衝突判定について整理してみた C# - てんちょーの技術日誌 【Unity】オ…
文字の前後空白をけすのはtrimでできるようです。 srting str_tmp = str_mozi.Trim(); 文字列の前後に付いている余計な文字を削除する: .NET Tips: C#, VB.NET
ステージというか移動範囲をきめて その領域外にはでないようにする方法を探してました マップから落ちないようにステージ上を歩かせる楽な方法 - テラシュールブログ こちらのサイト様をもとにやってみようと思います。 Navmeshを使います UnityEngine.AI.N…
unityってよりC#の話になるんだろうか? でもクラスとしてはUnity特有のなか?? いわゆる。urlencode urldecodeですよね。 よくわからないが、使ってしまおう!ってことで。 Unity - スクリプトリファレンス: WWW.EscapeURL Unity - スクリプトリファレンス…
rotationに値をいれると等速っぽいので、 ゆっくり回転させるにはどうすればいいのか調べました。 UnityでRotation(Quaternion)をうまく使いたい - お米 is ライス こちらのサイトさまを参考にしました。 if(t < 1) t += Time.deltaTime; transform.rotati…
タップされた位置が右側なのか左側なのか調べようと思います。 参考にさせていただいたのこちらのサイト様です。 C# - Unityでスマートフォンでタップした位置によって動作する内容を変えるように動かしたい(56793)|teratail タッチ操作(スクリーン座標の…
2つのオブジェクトの距離をだします。 loumo.jp サイト様を参考にしました。 Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b); こんな便利な関数があるんですね。 ちなみに、 (pos1 - pos2).magnitude こちらでもわかるようです。 magnitudeというのは深度って意味…
対象のオブジェクトをタップされた位置に移動させたい こちらのソース様を参考にしました 【Unity】クリックした位置にPrefabを生成するスクリプト。 · GitHub clickPosition.z = 10f; ↑こちらの部分はカメラとの距離を設定しているようです。 Camera.main.S…
加速するけど上限のあるコマのような動きをつけたくて、調べてみました。参考にしたサイト様は、こちらです。 物理移動・回転 - TGIF Unity - スクリプトリファレンス: ForceMode あまり深く考えずにAddTorqueしていたらそれなりに動いたんだけど、なんだか…
unity上で、世界でひとつだけのIDを生成したい。 タイムスタンプとランダムで生成するよりも、 信頼があるっぽい方法があった。 System.Guid guid = System.Guid.NewGuid ();uuid = guid.ToString (); uuidの変数には文字型に変換している。 参考にしたのは…
乱数を生成したときに、1は10分の一で、2は5分の1で、という感じで、それぞの数値の出現確率を設定したいと思ったら、Qiitaに解説がありました。 ありがとうございます。 重み付きランダム - Qiita 作り方というか、使い方てきには、 配列でそれぞれ重…